{"id":838,"date":"2020-05-27T14:18:28","date_gmt":"2020-05-27T14:18:28","guid":{"rendered":"https:\/\/www.claudia-lampert.de\/?p=838"},"modified":"2020-08-10T14:45:19","modified_gmt":"2020-08-10T14:45:19","slug":"neuer-beitrag-zu-serious-games-erschienen","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.claudia-lampert.de\/?p=838","title":{"rendered":"Serious Games und Gamification"},"content":{"rendered":"\n<p>Gerade erst gestern ist im Gesundheitsblatt ein neuer Beitrag zu spielerischen Ans\u00e4tzen in der Pr\u00e4vention und Gesundheitsf\u00f6rderung erschienen, der auch online frei verf\u00fcgbar ist:<\/p>\n\n\n\n<p>Tolks, D.; Lampert, C.; Dadaczynski, K.\u00a0et al.\u00a0(2020): Spielerische Ans\u00e4tze in Pr\u00e4vention und Gesundheitsf\u00f6rderung: Serious Games und Gamification.\u00a0In: Bundesgesundheitsblatt &#8211; Gesundheitsforschung &#8211; Gesundheitsschutz, <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/doi.org\/10.1007\/s00103-020-03156-1\" target=\"_blank\">https:\/\/doi.org\/10.1007\/s00103-020-03156-1<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><em>Abstract<\/em><\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote\"><p>&#8222;Digitale Spieleanwendungen k\u00f6nnen im Bereich Pr\u00e4vention und Gesundheitsf\u00f6rderung eingesetzt werden, um etwa gesundheitsrelevante Informationen zu vermitteln oder Verhaltens\u00e4nderungen zu evozieren. Dabei sind die beiden relevantesten spielerischen Ans\u00e4tze Serious Games (Spiele mit ernsthaftem Hintergrund) und Gamification (Anwendung spieltypischer Elemente in spielfremden Kontexten). Der Begriff Serious Games umschreibt Spiele, die eingesetzt werden, um ernsthafte Inhalte, wie zum Beispiel gesundheitliche Themen, zu vermitteln. Bei Gamification werden Spieldesignelemente, wie beispielsweise Punkte, Bestenlisten, Auszeichnungen, Profilgestaltung und Teamevents, eingesetzt, um eine Motivations- und Leistungssteigerung etwa in Lernumgebungen zu bewirken. Der vorliegende narrative Beitrag beleuchtet die Wirkungsweise und Studienlage sowie die Vor- und Nachteile spielerischer Anwendungen in der Pr\u00e4vention und Gesundheitsf\u00f6rderung und f\u00fchrt einige dieser Anwendungen exemplarisch auf.<\/p><p>Serious Games und Gamification zeigen in der Pr\u00e4vention und Gesundheitsf\u00f6rderung ein gro\u00dfes Potenzial. Insbesondere bei schwer erreichbaren und desinteressierten Zielgruppen kann ein direkter Bezug zu deren Lebenswelt hergestellt werden. Grundlagen f\u00fcr den wirkungsvollen Einsatz spielerischer Ans\u00e4tze in der Arbeit und Ausbildung von Gesundheitsberufen sind die bereits hohe Vertrautheit mit dem Medium Spiel sowie die direkte Adressierung der psychologischen Grundbed\u00fcrfnisse zur Steigerung der Motivation.&#8220;<\/p><\/blockquote>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Gerade erst gestern ist im Gesundheitsblatt ein neuer Beitrag zu spielerischen Ans\u00e4tzen in der Pr\u00e4vention und Gesundheitsf\u00f6rderung erschienen, der auch online frei verf\u00fcgbar ist: Tolks, D.; Lampert, C.; Dadaczynski, K.\u00a0et al.\u00a0(2020): Spielerische Ans\u00e4tze in Pr\u00e4vention und Gesundheitsf\u00f6rderung: Serious Games und Gamification.\u00a0In: Bundesgesundheitsblatt &#8211; Gesundheitsforschung &#8211; Gesundheitsschutz, https:\/\/doi.org\/10.1007\/s00103-020-03156-1 Abstract &#8222;Digitale Spieleanwendungen k\u00f6nnen im Bereich Pr\u00e4vention und <a class=\"more-link\" href=\"https:\/\/www.claudia-lampert.de\/?p=838\">Weiterlesen\u00a0\u2026<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[1,3],"tags":[53],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v20.12 - https:\/\/yoast.com\/wordpress\/plugins\/seo\/ -->\n<title>Serious Games und Gamification - Claudia Lampert<\/title>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/www.claudia-lampert.de\/?p=838\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"de_DE\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Serious Games und Gamification - Claudia Lampert\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"Gerade erst gestern ist im Gesundheitsblatt ein neuer Beitrag zu spielerischen Ans\u00e4tzen in der Pr\u00e4vention und Gesundheitsf\u00f6rderung erschienen, der auch online frei verf\u00fcgbar ist: Tolks, D.; 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