Beitrag zum Thema g-Health
In dem Beitrag im Sammelband „Gesundheitskompetenz“ von Rathmann, Dadaczynszik, Okan und Messer befassen Daniel Tolks und ich uns mit gamebasierten Anwendungen im Gesundheitsbereich (g-Health) und der Frage, inwieweit diese Angebote geeignet sind, die Gesundheitskompetenz der Nutzer*innen zu erhöhen. weiterlesen…