Beitrag zum Thema g-Health

In dem Beitrag im Sammelband „Gesundheitskompetenz“ von Rathmann, Dadaczynszik, Okan und Messer befassen Daniel Tolks und ich uns mit gamebasierten Anwendungen im Gesundheitsbereich (g-Health) und der Frage, inwieweit diese Angebote geeignet sind, die Gesundheitskompetenz der Nutzer*innen zu erhöhen. weiterlesen…

Serious Games und Gamification

Gerade erst gestern ist im Gesundheitsblatt ein neuer Beitrag zu spielerischen Ansätzen in der Prävention und Gesundheitsförderung erschienen, der auch online frei verfügbar ist: Tolks, D.; Lampert, C.; Dadaczynski, K. et al. (2020): Spielerische Ansätze in Prävention und Gesundheitsförderung: Serious Games und Gamification. In: Bundesgesundheitsblatt – Gesundheitsforschung – Gesundheitsschutz, https://doi.org/10.1007/s00103-020-03156-1 Abstract „Digitale Spieleanwendungen können im Bereich Prävention und weiterlesen…